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ソーテック 本店:東京都中央区八重洲二丁目3番12号 【商号履歴】 株式会社ソーテック(1984年4月3日~2008年9月1日オンキヨー株式会社に合併) 【株式上場履歴】 <大証ヘラクレス>2000年9月7日~2008年7月15日(オンキヨー株式会社と株式交換) 【合併履歴】 2006年9月 日 株式会社ソーテック・イー・サービス 【沿革】 昭和52年8月にパソコン及びソフトウェアの開発、販売を主たる目的として、資本金10,000千円にて株式会社工人舎を横浜市中区松影町に設立いたしました。その後、株式会社工人舎の技術部門が、パソコンを専業とするメーカーの株式会社ソーテックとして独立いたしました。 昭和59年4月 株式会社ソーテックを資本金25,000千円で、本社を横浜市中区日本大通りに設立。 昭和60年6月 「PHC-16」販売開始。 昭和61年7月 ラップトップ型パソコン「SPARK」「SNAP1+1」を開発、販売開始。 平成2年4月 小型ラップトップ型パソコン「M-6」を米国、東南アジアにOEM供給開始。 平成2年4月 32bitノートブック型パソコン、A4サイズ「B-1」を開発、OEM供給開始。 平成2年12月 本社を横浜市中区太田町へ移転。 平成4年11月 トラックボールとカラーディスプレイを採用した「B-2」を開発、OEM供給開始。 平成6年2月 米国での販売強化及び情報収集のためSOTEC AMERICA, INC.を設立。(平成11年2月清算) 平成6年6月 B5サイズのサブノートブック型パソコン「WinBook S・SC」を開発、販売開始。 平成7年6月 CD-ROM搭載マルチメディアノートブック型パソコン「WinBook Quattro」を開発、販売開始。 平成8年5月 ベースステーション脱着式マルチメディアノートブック型パソコン「WinBook Bird」を開発、販売開始。 平成8年6月 本社を横浜市西区みなとみらい横浜ランドマークタワー内へ移転。 平成9年2月 薄型A4サイズノートブック型パソコン「WinBook Slim」を開発、販売開始。 平成9年3月 韓国TriGem Computer,Inc.と業務提携。 平成9年7月 A5サイズハンディパソコン「WinBook Trim」を開発、販売開始。 平成9年9月 デスクトップ型パソコン「PC STATION」シリーズを開発、販売開始。 平成9年9月 ノートブック型パソコン「WinBook Eagle」シリーズを開発、販売開始。 平成9年9月 「ソーテックダイレクト」を開設。インターネット及び電話による直接販売を開始。 平成10年4月 本社に「SOTECショールーム」を開設。 平成10年7月 株式会社キョウデンと業務・資本提携。 平成10年9月 「Micro PC STATION」シリーズ(低価格デスクトップ型パソコン)を開発、販売開始。 平成11年6月 大阪市中央区に直営ショップとして「SOTEC 大阪営業所」を開設。 平成11年7月 モニタ一体型パソコン「e-one」を開発、販売開始。 平成11年10月 福岡市中央区に直営ショップとして「SOTEC 福岡営業所」を開設。 平成12年2月 低価格ノートブック型パソコン「e-note」を開発、販売開始。 平成12年4月 名古屋市中村区に直営ショップとして「SOTEC 名古屋営業所」を開設。 平成12年4月 マルチメディアデスクトップ型パソコン「PC STATION M370AV」を開発、販売開始。 平成12年5月 サポート体制強化のため株式会社ソーテック・イー・サービスを設立。 平成12年7月 札幌市中央区に直営ショップとして「SOTEC 札幌営業所」を開設。 平成12年9月 大阪証券取引所ナスダック・ジャパン市場(現、ニッポン・ニュー・マーケット―「ヘラクレス」市場)へ上場。 平成12年10月 株式会社ケンウッドと共同開発の「AFiNA AV」、独自開発の「AFiNA Style」を発表。 平成13年6月 B5サイズノートブック型パソコン「AFiNA note」を開発、販売開始。 平成13年6月 横浜市金沢区に修理拠点として「ソーテック 横浜サービスセンター」を開設。 平成13年10月 2001年度グッドデザイン賞を受賞「WinBook Uシリーズ、PC STATION Eシリーズ、AFiNA Style」。 平成14年5月 ACTIV Investment Partners Ltd.と業務提携。 平成14年10月 低価格ノートブック型パソコン「WinBook WLシリーズ」を開発、販売開始。 平成16年1月 海外事業拠点として中国に北京創新中電科技有限公司(現 蘇州創新中電科技有限公司)を設立。 平成16年2月 海外事業拠点として韓国のソーテックコンピュータコリア株式会社へ出資。 平成17年3月 税込価格6万円台のノートブック型パソコン「WinBook WVシリーズ」を開発、販売開始。 平成17年10月 本社を東京都中央区東日本橋へ移転。 平成18年1月 法人事業に本格参入(ブランド名 e-three)、ノートブック型パソコン「HS300」、デスクトップ型パソコン「HC300」等を開発、販売開始。 平成18年6月 周辺機器事業に新規参入(ブランド名:comfix)、USBメモリ、マウスの販売開始。 平成18年9月 連結子会社の株式会社ソーテック・イー・サービスを吸収合併。 平成18年10月 2006年度グッドデザイン賞を受賞(商品デザイン部門)「PC STATION BJシリーズ」。 平成19年8月 オンキヨー株式会社との業務、資本提携によりオンキヨー・グループの一員となる。
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XG-012[RS] レッドパンチャー Lユニット パワー5+ CN- BP4000 SP! ノーマル 追加条件 自軍Sユニットを1体捨札にする ※これは自軍コマンドがすべてリリース状態ならSP1になる。 【ボクシングスタイル】 自軍バトルフェイズ中、これが自軍バトルエリアにある間、 ETを持つ自軍コマンドを3つホールドしてもよい。そうしたとき、これをラッシュエリアに戻す。 メカ/人型 ミスティックアームズ 超力戦隊オーレンジゃー フレーバーテキスト やはり現役チャンプのアドバイスは違うな。パンチの切れが段違いだ! 備考・解説 イラスト F.M.U 収録エクスパンション XGATHER ザ・ファーストエンカウント自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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登録日:2010/03/29(月) 10 25 53 更新日:2024/01/01 Mon 07 30 25NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3rdステージ SASUKE ただの突起が出た板っきれ まさにSASUKEェ…… アルティメットクリフハンガー アンチャーテッド コラかと疑うレベル サスケ マゾゲー レベル 人類の壁←4人がクリア←更なる壁が登場。 大した壁だ… 本編より先に立った項目 次のSASUKEではなくなってそう ←ありました^^ 無理ゲー←と思われていた時期もありました。 猿ならクリア余裕 考案者は病気 難易度インフレ SASUKE2010春3rdステージに設置された第四エリア。 かつて多くの出場者たちを地獄の底に叩き落としたクリフハンガーシリーズ。 しかし出場者たちも対策に対策を重ね、ついには2010正月、5人ものファイナルステージ進出を許してしまう。 さらに新星・漆原の完全制覇により、SASUKEの大規模なリニューアルが余儀なくされてしまった。 それまで現役であった新クリフハンガーは水平、間隔、上り傾斜、間隔、水平 図に現すと次のようなものである。 ── / ── 垂直な壁に上のように設置された出っ張りを指の力のみで右へ進むステージで、初登場時に大きな衝撃を残した。 陥落した新クリフハンガーに対し、SASUKEスタッフが出した答えがアルティメットクリフハンガーである。 まず、2メートルの上り傾斜を二つ、上りきったら約40センチメートル上の出っ張りへ乗り移り、水平、間隔、水平と進んだ後、 約50センチメートルの間隔+約20センチメートル下方にある両手でギリギリ掴める程度の長さの点と呼ぶべき出っ張りに乗り移り、 そこからさらに下にある出っ張りに跳び移るという文章で現すことに限界を感じる構成である。 地味に突起の色が赤に変更されていたりする。複雑すぎて見えにくいためだろうか。 ── ─ ー \ ─ / ↑ ここからスタート ちなみに、26回では微妙にマイナーチェンジが施され、こんな感じに。 __ ─ ー \ ─ / ↑ ここからスタート 点に注目する人が多いが、その前の二つの傾斜をクリアした後の上方への乗り移りも隠れた難所。 アルティメットクリフハンガー初登場の第25回大会ではそこを越えた出場者がいなかったが、 次回第26回では傾斜との距離が僅かに短くなった事もありアルティメットクリフハンガーまで到達出来た4人全員がそこを突破、 だが次の難所である水平から水平への移動でほぼ脱落、唯一の水平移動成功者も15cmのでっぱりへの飛び移りで脱落した。 一応、デモンストレーションでクリアできることが示されているが、 (っていうよりアルクリ単体ならそこそこクリアしている選手も多く後述の又地はアルクリを往復するという荒業を自身のYoutubeチャンネルで披露している) 2nd、3rdの握力、腕力系エリアを突破した出場者と1エリアのみのデモンストレーターでは条件が違うため、人類が真を見て分かる制覇できるのかは不明。 写真通り、上り傾斜の出っ張りが着いている壁自体も傾斜がつけられている。 尚、これは3rdステージの最終エリアではなく、これをクリアした後も3つの握力、腕力系エリアをクリアしなくてはならない。 まさにSASUKEェ…… ただ逆を言えば細かいテクニックは必要がなく、「握力、腕力を残したうえであればクリアできるエリア」である。勿論練習は必要だが。 2011年秋の27回ではアルクリ自体に変更は無いが、位置が第三エリアに変更された。 そして10人の3rdステージ進出者がいる中、最初の挑戦者であるスポーツインストラクターの橋本亘司が遂にクリアした。 彼もまた過去にアルティメットクリフハンガーで脱落した挑戦者の一人である。 その後、新星の又地諒と3人目の完全制覇者の漆原裕治がアルティメットクリフハンガーをクリアした勢いで3rdステージクリアをした。 ちなみにこの2人はアルティメットクリフハンガーは初挑戦。(個人でセットは作っているが) 果てには漆原が史上初となる2度目の完全制覇を達成。 ちなみに、今大会の3rd進出者は日本人6人アメリカ人4人だが、アメリカ人は皆アルティメットクリフハンガーをクリアする事は出来なかった。 (しかし、American Ninja Warriorでは27回では無念にも2ndのメタルスピンで阻まれたブレン卜・ステフェンセン選手がクリアした。なお彼も26回でアルクリに阻まれている) 残りの日本人3人の内は2人はアルティメットクリフハンガーに到達する前にリタイア、 最後の1人の長野誠(アルクリ初挑戦)はアルティメットクリフハンガーに辿り着いたが越えられなかった。 更なる改造を施されるであろう次世代クリフハンガーが楽しみである。 後にSASUKEで1回から13回までと28回以降を担当している乾雅人からは「3rdの概念として、セットが地面から生え出ているのはあり得ない。」 「アルティメットはただの突起が出た板っきれ。」と酷評されている。ポールブリッジ・針山・ポールジャンプなんてなかった・・・(このエリアがあったのはSASUKE初期であったため、まだサードステージのコンセプトが固まっていなかったのもあるが) そして2012年冬28回大会、クリフハンガー第六形態、クレイジークリフハンガーが登場。 形としては第二期中盤~終盤において使われたクリフハンガー改に似ているが最後に背後の4本目の突起に飛び移らなくてはいけない。 突起間の距離は1.8m。因みに向かい側の突起は低めになっている。 一見アルクリほどのインパクトはないが、冷静に考えると、 クリフにぶら下がった状態から1.8m後の3cmの突起に腕で飛び移るというのは相当の腕力、テクニックを必要とする動きである。 それまでのエリアで筋力を消費していることを考えると尚更である。低めの突起も地味に衝撃が腕にくる。 事実28回大会では漆原を含む3人の選手を飲み込み、川口朋広選手は「腕力は勿論、凄まじいテクニックが必要なSASUKE史上最難関エリア(意訳)」、 又地選手もTwitterで「アルクリはただの腕力ゲー、高度な技術が要求されるクレイジーの方がずっと難しい。」 (因みにクレイジーの前半が旧クリフでも新クリフでも変わらないと言うなど新クリフはもはや通過点扱い) という旨の発言をしている。アルクリがこんな扱いなのも驚くべき話だが。 まさにアルクリの後継に相応しい鬼畜エリアである。 と思われたが、2013年の第29回大会で中学生の時から出場を続け、また雲梯日本記録を持つ実力者森本裕介選手がクリア。 森本はファイナル進出こそならなかったものの最終エリアの古参エリア、パイプスライダーまで進出し、最優秀記録を残した。 歴史が塗り替えられていく瞬間である。 といっても古参選手のコング高橋こと高橋賢次、前回クレイジーに挑んだ朝一眞、菅野仁志を呑み込むなど、まだまだ脅威となるエリアである。 30回記念となる2014年夏の第30回大会では第5期最大の人数の9人が3rd進出し、9人ともクレイジーに挑戦。 一人目の日置将士、ASEAN OPEN CUPの金メダリストであるアメリカのドリュー・ドレッシェル、過去のファイナリスト長崎峻侑、リー・エンチ、 そして3回目の挑戦となる菅野、朝を飲み込むなど相変わらず鬼畜っぷりを見せる中、今回3人ものクリア者が出た。 一人目は第24回大会では一人目の1stクリア者であった川口朋広、二人目はフライパン曲げと富士のSASUKEパークでお馴染み岸本真弥、 3人目はもうやっぱりというか又地諒である。 川口、岸本は3rd初挑戦であり、又地も第5期では初、つまりこの3人は誰も本番のクレイジーに挑戦したことがないということである。 岸本は残念ながら後のエリアで力尽きたが、川口、又地は見事Final進出(因みに第21回大会の予選通過者の2位と3位である)。 完全制覇こそならなかったものの大きな躍進と言えるだろう。 第31回では森本がまたもあっさりとクリア。菅野も4度目の挑戦にして初めてここを突破した。森本はその後前回失敗したパイプスライダーも成功させるとそのまま完全制覇を達成した。 「USAvsTheWorldII」ではアルティメットとクレイジーが合体されたクリフハンガーが登場した。 エリアとしてはアメリカ版のSASUKEであるAmericanNinjaWarrior仕様のため突起の位置や大きさが変わっていたり 日本のクレイジーでは禁止されている体を反転させてから跳躍する行為が許されていたりする。 そして日本では第32回よりクレイジークリフハンガーの進化版ウルトラクレイジークリフハンガーが作られた。 飛び移り二回になり、さらに二回目の突起は上下に90cmメカで動いている。ただし温情からか飛び移り以外の空白はなく、若干初代のクリフハンガーに見た目だけなら近くなっている。 鬼畜エリアなのだが、さんざんクリフハンガーで辛酸を嘗めたドリューに初見で突破され、その後もアルティメット・クレイジーほど失敗者は現れなかったことから完全制覇者が誰も出なかったにもかかわらず第37回からまたも改造。 通算第8形態となるクリフハンガーディメンションでは1回目の飛び移りから上下移動し、2度目に至っては前後移動と更に凶悪化。ただし初登場の第37回は天候の都合で稼働機能がオミットされ逆にウルトラクレイジーより難易度は下がった。 第38回では正式版での登場になるため、本当の恐ろしさはここからだろう。 と言ってたら森本に初見で突破されてしまった。しかもそこから漆原以来となる2度目の完全制覇まで行ってしまったので実質一度きりの幻のバージョンになるかもしれないと思われたが、続く第39回大会もまた出て、新星の梶原颯、クリフハンガー撲滅委員会会長日置将士、山形県庁の星、多田竜也が挑戦し、多田竜也のみクリアした。 SASUKEでのクリフハンガー無敗の人物(本番で且つクリフハンガーまで到達した人のみ) 森本祐介(クレイジー、ウルトラクレイジー、ディメンション) 又地諒(アルティメット、クレイジー、ウルトラクレイジー) 秋山和彦(直線、改) 白鳥文平(改) 岸本真弥(クレイジー) レネ・キャスリー(ディメンション) 田島直弥(新) クレイジー以降のクリア者 森本祐介(クレイジー2回、ウルトラクレイジー3回、ディメンション2回) 川口朋広(クレイジー1回、ウルトラクレイジー1回) 岸本真弥(クレイジー1回) 又地諒(クレイジー1回、ウルトラクレイジー1回) 菅野仁志(クレイジー1回) ドリュー・ドレッシェル(ウルトラクレイジー2回) 多田達也(ウルトラクレイジー1回、ディメンション3回(*1)) 漆原裕治(ウルトラクレイジー1回、ディメンション2回(*2)) 追記・編集は第25回のアルティメットクリフハンガーを攻略したものにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルティメット栗ご飯・・・? -- 名無しさん (2014-06-20 10 31 54) クレイジークリフハンガー、三人に攻略された模様 -- 名無しさん (2014-07-03 22 28 51) 外人殺し -- 名無しさん (2015-07-01 22 19 09) そうやってどんどん難しくさせようとするスタッフの姿勢よくない。挑戦者はここまでくるのに乳酸かなり溜まってるってのに。 -- 名無しさん (2015-10-17 21 08 22) クレイジークリフハンガー乗り越えてもその後にすぐバーティカルリミットだからな。本当に鬼畜 -- 名無しさん (2016-05-29 19 34 34) ウルトラクレイジーだけでも鬼畜なのに休みなしでバーティカルリミット...鬼畜の極みだな -- 名無しさん (2016-06-15 20 27 26) ネイトさんなら!ネイトさんなら・・・! -- 名無しさん (2016-06-15 20 33 07) SASUKE自体の記事はないのにこれだけはあるのか・・・ -- 名無しさん (2020-07-21 10 46 17) 逆に初期のクリフハンガーに戻ったら余裕でクリアできるんだろうか。 -- 名無しさん (2020-12-29 22 30 54) 見てるだけで指がめっちゃ痛くなる -- 名無しさん (2020-12-30 06 26 08) 今回は、クリフハンガーDまでたどり着けたのが数名、突破できたのが一名。残りはその手前のスイングエッジで落とされたという……。まさかの伏兵だったな。 -- 名無しさん (2021-12-29 10 43 02) SASUKEがオリンピックの種目になる可能性が出てきたがクリフハンガーもあるんだろうか。 -- 名無しさん (2022-07-03 11 56 45) ↑あって新クリフハンガーを少し難しくさせたのが限度だとおもう。 -- 名無しさん (2022-10-15 09 53 17) ↑足の筋肉を使う方が審査員の好みみたいだから無い可能性のが高いだそうだ -- 名無しさん (2022-10-20 20 39 20) もう強化の仕様がないからバーティカルリミット強化という地獄よ -- 名無しさん (2024-01-01 07 30 25) 名前 コメント
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開発 一度のみ 名前 材料 参考 ツルハシ 木材×3 鉄くず×5 地面に埋まるアイテムや宝箱を掘り起こすのに必要。 強化ツルハシ ダイヤモンドのカケラ×4 接着剤×1 ツルハシの強化版。楽に掘ることができ、紫の岩なども割れる。 虫取りアミ クモの巣×1 木材×2 虫や蛙などの両生類、爬虫類をとるのに必要。 強化虫取りアミ 鋼石×5 虫取りアミ×1 虫取り網の強化版。ファイヤーヘラクレスやコオリミヤマクワガタなども捕まえられる。 釣竿 しなる木×1 謎の骨×1 綿毛×10 魚を釣るのに必要。 釣り糸強化 綿毛×10 釣り糸を長くする。20回強化でMAX 釣り糸耐熱化 耐熱クリーム×1 防寒クリーム×1 耐熱強化をする。溶岩ヒラメやバーニングドラゴンなども釣れる。 釣り竿強化 しなる木×1 謎の骨×1 接着剤×1 釣り竿の強化。20Lvまで(?)LvMAXで見た目が変わる 釣り竿超強化 鋼石×1 釣り竿強化が終わるとこれになる。LvMAXで見た目が変わる。 大型アイテムバック ジャングルオオトカゲ×1 大きな葉×1 持てるアイテムを増やす。 特製アイテムバッグ ビートアリゲーター×1 長いツタ×10 更に持てるアイテムを増やす。 天候棒(クリマ・タクト) 木材×3 鉄くず×5 磁石×1 ナミ専用の武器。新しく技を覚える。→ナミ 完全版天候棒(パーフェクト・クリマ・タクト) 氷貝×99 雷貝×99 炎貝×99 ナミ専用の武器。新しく技を覚える。→ナミ 巨大パチンコ"カブト" 炎貝×99 しなる木×5 接着剤×3 長いツタ×10 ウソップ専用の武器。新しい技を覚える。→ウソップ アイテムパレット+1 シマアサリ×3 接着剤×1 アイテムパレットを一つ増やす。何も装備してない時に→で切り替え。 アイテムパレット+2 アドベンチャーフィッシュ×3 接着剤×1 アイテムパレットを一つ増やす。 キャラコスチューム(仲間七人分) コスチューム参照(ネタバレ注意) キャラ毎にコスチュームを作る 何度でも 名前 材料 参考 特製油 アブラジミガエル×1 料理や開発2などに。 特製タバスコ 唐辛子×3 装備状態で攻撃を当てると相手はタバスコ状態に。 氷貝(アイスダイアル) 謎の貝×1 コオリミヤマクワガタ×1 攻撃に氷を付加。 雷貝(サンダーダイアル) 謎の貝×1 カンデンキナマズ×1 攻撃に雷を付加。 炎貝(フレイムダイアル) 謎の貝×1 バーニングドラゴン×1 攻撃に炎を付加。
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【名前】 ランチャーモジュール 【読み方】 らんちゃーもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第1話「青・春・変・身」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 右脚/ランチャースイッチ全身/ランチャースイッチスーパーツー 【詳細】 ランチャースイッチをONにすると右脚に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「ブルー(青)」。 上部のマテリアライズリローダーによって、「コズミックエナジー」から生成する5発のミサイルが発射される。 単体では捕捉機能も追尾機能も持たないので命中率が悪く、弦太朗がフォーゼの使い方をよく理解していなかった初回運用では学園の校舎の一部を破壊してしまった。 レーダーモジュールと組み合わせ、ロックオンした標的への追尾機能の付加が可能で、実質は同時使用が前提となる。 後半からは左脚のガトリングやマグネットキャノンやヒーハックガンと併用した火力で攻めたり、 コズミックの力で様々なモジュールと組み合わせたりと、より汎用性が高くなっている。 コズミックステイツの力でフリーズスイッチの力を追加すると冷気の爆風を放つミサイルを発射できる他、 ネットスイッチの力を追加すればミサイルの命中、対象を瞬時に展開する網で拘束を行う。 ランチャーステイツ時には両肩や両脚の部分へと装着される。
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ランチャー(男) 「重火器の引き金は慎重に引かなければならない。 何しろ1発が重要だ。人生も同じだと思わないか?」 職概要 書いてね スキル解説 ランチャー(男)・スキル プレイヤー別解説ページ ランくん個別ページ1 コメント欄 名前 コメント
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ランチャー(女) 「―もう油断しないと決めたの。もちろん手加減も容赦もね。 トリガーの先にあなたが居なければいいなって―運命に祈るだけ。」 職概要 遠距離職 スキル解説 ランチャー(女)・スキル プレイヤー別解説ページ ろくさす コメント欄 名前 コメント
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ミサイルランチャー 名称 価格 種類 タイプ 攻 的 射程 弾 ピズ3 ? Mランチャー 遠 1×10 68 3-4 3 ボーン 360 Mランチャー 遠 2×14 76 3-5 3 サンアウル 500 Mランチャー 遠 3×14 76 3-5 3 ゴルディアス 600 Mランチャー 遠 2×28 78 3-6 2 ケレース 1400 Mランチャー 遠 2×47 82 6-8 2 ドンキーDX 1280 Mランチャー 遠 3×25 80 4-8 2 クレイン 1560 Mランチャー 遠 3×32 80 3-6 3 パライナ 1800 Mランチャー 遠 1×90 84 4-6 4 ドンキーDX2 2000 Mランチャー 遠 1×99 86 3-6 4
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特徴 グランチャーを持つユニット グランチャー(ユウ機) グランチャー(ジョナサン機) グランチャー グランチャー(エッガ機) グランチャー(シラー機) グランチャー(ナッキィ機) グランチャー(クインシィ機) バロンズゥ クインシィ・バロンズゥ アーミィグランチャー ハイパー・バロンズゥ 特徴 グランチャーに関連する効果を持つキャラ ジョナサン・グレーン《3rd》 特徴 グランチャーに関連する効果を持つコマンド グランチャー部隊